jueves, 24 de noviembre de 2011

Ligas Puntos Extra

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Programa Ejemplo Café (Patrones de Diseño)

Patrones
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Programa Moto


Clase Prueba Moto

import java.util.Scanner;

public class PruebaMoto{

    public static void main( String[] args ){

    int opcion;

    Scanner entrada = new Scanner( System.in );

    Moto mimoto = new Moto( "SKA-1234" );


    do{

       System.out.print( "\nIngresa un opcion para la moto\n" );
       System.out.print( "1) Encender\n" );
           System.out.print( "2) Acelerar\n" );
       System.out.print( "3) Frenar\n" );
       System.out.print( "4) Detener\n" );
       System.out.print( "5) Apagar\n" );
       System.out.print( "6) Ver detalles\n" );
       System.out.print( "7) Salir\n\n" );
       opcion = entrada.nextInt();
          
       switch( opcion )
       {
        case 1:
            mimoto.edomoto( 1 );
        break;

        case 2:
            mimoto.acelerar();
        break;

        case 3:
            mimoto.frenar();
        break;

        case 4:
            mimoto.detener();
        break;

        case 5:
            mimoto.edomoto( 0 );
        break;

        case 6:
            mimoto.detalles();
        break;
       }     

    }while( opcion != 7 );   
   }
}




Documentación y Auto-generación de código (Ogro y Príncipe)

Ogro
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Actividades SQL

Actividades que tratan de obtener las tablas correspondientes, para lo cual, se nos pide elaborar el código necesario para cada tabla.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Eventos

Bueno, estos serían mis eventos, los que funcionan dando un click en su respectivo botón, y así mandar a llamar la clase de cada uno de ellos. Aunque faltan agregar los eventos provocados por el teclado para que el juego funcione.

    public void actionPerformed( ActionEvent evento )
    {
        if( evento.getSource() == jugar ){
        }
       
        if( evento.getSource() == instrucciones ){
            repaint();
            instruccion = new Instrucciones();
            instruccion.setVisible( true );
            instruccion.setSize( 500, 700 );
        }

        if( evento.getSource() == records ){

        }

        if( evento.getSource() == salir ){
            System.exit( 0 );
        }

    }

Conforme avance el proyecto, se iran mostrando más detalladamente los eventos.

Interfaz

Esta sería la ventana del menú, el cuál consta de cuatro botones, Jugar, Instrucciones, Records y Salir.
Aún faltaría darle el formato necesario a los botones, pero sería mas estética, para que se vea bien.


Ventana del botón Instrucciones
Por el momento, me fabrica otra ventana, por lo tanto, tendré que investigar acerca de repaint() o algún otro comando que "limpie" la ventana y espero que funcione, para agregar el botón de menú.